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Comme pour toutes les listes surveillez l'avence:
liste des armes coupantes de moins de 30CM Nom de l'arme Niveau requis PA type d'arme Présentation Critiques longueur prix couteau rouillé et émoussé 1 9 CC-lame il s'agit
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Voici la liste des armes de frape.Surveillez cet article car il va souvent y avoir de nouvelles armes qui vont faire leur apparition:
les armes de frape (CC) Nom de l'arme niveau requis PA Type d'arme Particularité Remarque prix Tesson de bouteille 1 5 CC-dechet Cette arme est une simple bouteille cassée.elle peut assomer ou couper un ennemi c'est sans doute l'arme la plus dificile à fabriquer.Mais ne prenez pas une vrais bouteille!!! 2PO sackitap 1 6 cc-Impro cette arme est un symple sac contenant un caillou.Cette arme à été inventée par un orc nommé Grôcoup. cette arme est facilement réalisable à l'aide d'un petit sac dans lequel vous placez un morceau de sagex.Un petit poid mis dans le morceau de sagex rendra l'arme plus éficace. 3PO sackitap de Grôcoup 2 20 cc-Impro Légendaire Il s'agit du sackitap de l'inventeur de l'arme il s'agit d'un sackitap tout bête 100PO bourse au pièces tueuse 2 25 cc-Impro Légendaire cette arme légendaire ayant apartenu un célèbre nain goldgrim.C'est en fait la bourse qu'a utilisé ce célèbre nain qui contiend les mêmes pièces qui on fini par devenir magiques. Il sufit de réaliser des rondelles dans du carton(~50 pièces)et de les mettre dans une bourse. 200PO petit gourdin de bois 1 10 cc-masse il s'agit d'un symple morceau de bois d'~50cm cette arme est facile à réaliser avec pluxieurs couches de sagex jusqu'à atteindre une épaisseur d'~7cm. 5PO moyen gourdin de bois 1 15 cc-masse il s'agit d'un symple morceau de bois d'~80cm cette arme est facile à réaliser avec pluxieurs couches de sagex jusqu'à atteindre une épaisseur d'~7cm. 10PO
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Comme tout jeu,le notre contient des règles qu'il est recommandé pour le bon déroulement de la partie de suivre plus-ou-moins à la lettre.
Déplacement:
Vu qu'on est dans le monde réel,il n'y a pas besoins de règles de déplacement,mais il faut tout de même réspecter les handicapes du aux sorts utilisé par les ennemis.
Combat:
les combats sont répartis en plusieurs catégories:
le corp-à-corp:
le corp-à-corp se joue avec des armes factices(pour plus d'info,lire l'article sur les armes)et en temp réel.Le Maître de Jeu note les coups réhusit de chaque joueur.Le premier joueur qui porte 10 coups à son adversaire remporte le combat.En suite,si le perdant à encore des PV,il peut choisir de se battre encore et de risquer de perdre encore.À la fin du conbat,le MJ jette un dé pour chaque coup porté.Si le résultat est entre 1 et2,le coup n'enlève aucun PV,si le résultat est entre3 et5,il est réhusit et enlève un nombre normal de PV,si le résultat est6,le coup est critique et inflige 1,5 fois la PA de l'arme.
Chaque arme a un nombre donné de Point d'Attaque(PA)et à chaque coup porté sur un endroit non-protégé,l'attaqué perd le nombre de Point de Vie que l'arme a en PA.(ex.Si j'attaque avec une épée rouillée et émoussée(10PA)et que je touche mon adversaire,il perd 10PV.
Il faut aussi tenir compte des pièces d'armure que possède l'attaqué.Il faut alors soustraire la moitié des point d'armure de l'artéfacte à l'attaque.(ex.si je me fais attaquer par une épée rouillée et émoussée(toujours 10PA) et que je porte un plastron en cuivre mou(10Point de Protèction),je perds5PV.
Il faut préciser qu'un bouclier n'est pas une pièce d'armure mais une protection complète.
L'attaque à distance:
L'attaque à distance est plus complexe à jouer,car il est question d'arcs et d'arbalettes et autres armes de jets.La solution la plus simple consiste à prendre une corde et de fixer le bout à une balle de tennis(en effet,elle sont lourde,peut onérenses,et elles ne font pas mal).La corde doit être la plus légère possible et il est conseillé de ne pas prendre comme diamètre plus que 10MM mais il faut quand-même qu'elle soit un minimum résistant.N'oubliez pas qu'on joue en plein-air.La longueur de la corde est indiquée dans le profil de l'arc en question.
Les sorts de combat:
Les sort sont faciles à représenter par une boule de polystirene dans laquelle vous avez placé un petit poid et attachée à une courte ficelle(une 30aine de CM)Il ne vous sufit en suite plus qu'à marquer sur la boule le nom du sort en question.Pour déterminer si le sort a fonctionné,il sufit de lancer le sort et de voir si elle est touchée par le sort.
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